Tu voz viaja por el mundo
Voz de proximidad propia, no un canal externo. Mantén V para hablar y cambia de registro con H: susurro a seis metros, conversación a dieciocho, grito a cuarenta y cinco. El sonido llega paneado según hacia dónde mires.
Servidor en vivo · acceso por invitación
Un reino persistente de Skyrim multijugador en español: voz posicional, oficios con progresión, mercados y contratos con oro real, guardia jugable y eventos narrados por quienes pisan la nieve.
El servidor
Skyrim sigue siendo Skyrim. Lo que añadimos es todo lo que hace falta para que varias personas vivan en él a la vez y lo que pasa deje huella.
Voz de proximidad propia, no un canal externo. Mantén V para hablar y cambia de registro con H: susurro a seis metros, conversación a dieciocho, grito a cuarenta y cinco. El sonido llega paneado según hacia dónde mires.
Oro, inventario, oficios, contratos y propiedad se deciden en el servidor y quedan anotados. Nada de lo que importa depende de tu cliente, y lo que construyes sigue ahí cuando vuelves.
Economía
Ninguna ciudad del Pacto se basta a sí misma. Esa es la regla que sostiene toda la economía: lo que falta en una plaza tiene que recorrer un camino para llegar, y ese camino lo andan jugadores.
Leñadores, granjeros, pescadores, mineros y cazadores sacan del mundo la materia prima que el reino consume.
Herreros, curtidores, sastres, cocineros, alquimistas y herboristas convierten esa materia en producto terminado.
Tenderos con catálogo, precio y oro real. Entre jugadores, trueque cara a cara con los dos lados bloqueados.
Contratos de escolta, anuncios en los tablones y trabajos de la Guardia, los gremios y el Alto Concejo.
En el servidor ahora mismo
Esto no es una lista de intenciones. Cada punto está publicado y se usa dentro del juego. Lo que todavía está en pruebas aparece marcado como tal.
Carrera Blanca, Lucero del Alba e Hibernalia tienen uniforme, jurisdicción y panel propio. Denuncias, avisos de entorno, multas con deuda persistente, busca y captura y celdas.
Escoltas de diez a ciento veinte minutos con paga acordada. El oro queda en depósito y el servidor liquida según la cobertura real del servicio.
Veintiuna casas en Carrera Blanca con escritura, mobiliario comprado por conjuntos, cofres privados e invitaciones a otros jugadores.
Caballo y jinete se sincronizan como pareja. Compra tu montura, ponle nombre y guárdala o sácala hablando con el cuadrero.
Tablones físicos en las tres ciudades. Lee al mirarlos y publica, edita o retira tus notas al activarlos. Caducan solos a los siete días.
Asaltos en corredores habilitados, botín que hay que entregar en el campamento y tesorería común. Sigue en pruebas internas antes de abrirse.
Hoja de ruta
Un sistema no se anuncia hasta que se puede jugar. Lo que está abajo del todo es intención, no promesa de fecha.
Canales por radio, nombre que solo conocen quienes te han conocido, y la rueda de «Conocer», ficha e intercambio.
Transporte propio, tres radios de voz y dirección según hacia dónde mire el oyente.
Leñador, granjero, minero, pescador y caza, más las seis especialidades artesanas con rangos y progresión.
Caballerizas sincronizadas, tablones en las tres ciudades y las veintiuna casas de Carrera Blanca.
Autoridad de ciudad con panel completo, y la Compañía de Mercenarios cerrando escoltas con depósito.
Nueve cursos, especialización irreversible a partir del sexto y reserva de maná por rango.
Asaltos de camino, botín caliente y fondo común. Validado en pruebas automáticas, pendiente de abrirse al reino.
El oficio y la autoridad ya son jugables; la nómina automática sigue en calibración.
Registro de expediciones, rutas protegidas entre ciudades y eventos narrados con calendario propio.
Acceso
Hijos de las Nieves está en beta cerrada. No hay descarga pública del launcher: el acceso se concede persona a persona para que el reino crezca despacio y nadie entre sin saber dónde se mete.
Si quieres una plaza, pásate por el Discord y deja un mensaje en
#solicitudes-acceso. Antes de pedirla, léete la
guía y el lore del reino: te vas a
ahorrar la mitad de las preguntas.